Apprentissage public et construction progressive

IRONOVA STUDIO

Building systems. Creating worlds.

Deux passionnés qui construisent leurs premiers jeux indie.
Apprentissage en temps réel, devlogs honnêtes, et expérimentation avec Godot, Blender et le pixel art.

Devlog en direct EN COURS

À propos

On apprend le game dev. Sérieusement.

Ironova Studio c'est deux passionnés qui découvrent Godot, Blender, le pixel art et le game design. On construit en public, on documente nos erreurs, et on itère chaque jour.

On aime les jeux qui respirent, où les systèmes parlent d'eux-mêmes et où chaque décision du joueur compte. Des jeux de gestion, d'automation, des sandboxes. Des mondes à construire et à comprendre.

On ne prétend pas être un gros studio. On est en phase d'apprentissage, on se trompe, on recommence. Chaque prototype nous apprend quelque chose. Chaque devlog trace notre progression. C'est ça qu'on partage : une vraie aventure indie.

Prototype d'apprentissage

MiniFactory

Notre premier terrain d'expérimentation. Un jeu d'automation simple mais profond, inspiré par Factorio et Shapez. On apprend le level design, l'UX et les systèmes de production.

01

Chaînes simples, puis complexes

Commencer petit, puis combiner machines, ressources et contraintes. C'est comme ça qu'on comprend ce qui marche et ce qui ne marche pas.

02

Flux qu'on comprend

Pas de chaos inutile. Une interface pensée pour voir vite ce qui bloque, où vont les ressources, et comment optimiser.

03

Plateforme expérimentale

MiniFactory est ouvert. On y teste des idées, on itère dessus, et on partage chaque version. Aucune version n'est définitive.

Prototype factory floor
Resource routing mockup

Devlog public

Notre progression

  1. Log 001

    La folie commence

    Décision de créer Ironova Studio. On dessine le concept, on choisit le nom, et on accepte qu'on ne savait rien à ce moment-là.

  2. Log 002

    Plongée Godot

    Découverte du moteur, les nœuds, le GDScript. Beaucoup de tutos, beaucoup d'erreurs, et le sentiment de progresser chaque jour.

  3. Log 003

    Premier prototype vivant

    MiniFactory existe. Des machines qui tournent, des produits qui circulent. C'est fragile, mais c'est un vrai jeu. On est fiers et terrifiés.

  4. Log 004

    On se montre au monde

    Identité visuelle finalisée, landing page en ligne, et maintenant on partage tout. Pas parfait, mais honnête.