Chaînes simples, puis complexes
Commencer petit, puis combiner machines, ressources et contraintes. C'est comme ça qu'on comprend ce qui marche et ce qui ne marche pas.
Apprentissage public et construction progressive
Building systems. Creating worlds.
Deux passionnés qui construisent leurs premiers jeux indie.
Apprentissage en temps réel, devlogs honnêtes, et expérimentation avec Godot, Blender et le pixel art.
À propos
Ironova Studio c'est deux passionnés qui découvrent Godot, Blender, le pixel art et le game design. On construit en public, on documente nos erreurs, et on itère chaque jour.
On aime les jeux qui respirent, où les systèmes parlent d'eux-mêmes et où chaque décision du joueur compte. Des jeux de gestion, d'automation, des sandboxes. Des mondes à construire et à comprendre.
On ne prétend pas être un gros studio. On est en phase d'apprentissage, on se trompe, on recommence. Chaque prototype nous apprend quelque chose. Chaque devlog trace notre progression. C'est ça qu'on partage : une vraie aventure indie.
Prototype d'apprentissage
Notre premier terrain d'expérimentation. Un jeu d'automation simple mais profond, inspiré par Factorio et Shapez. On apprend le level design, l'UX et les systèmes de production.
Commencer petit, puis combiner machines, ressources et contraintes. C'est comme ça qu'on comprend ce qui marche et ce qui ne marche pas.
Pas de chaos inutile. Une interface pensée pour voir vite ce qui bloque, où vont les ressources, et comment optimiser.
MiniFactory est ouvert. On y teste des idées, on itère dessus, et on partage chaque version. Aucune version n'est définitive.
Devlog public
Décision de créer Ironova Studio. On dessine le concept, on choisit le nom, et on accepte qu'on ne savait rien à ce moment-là.
Découverte du moteur, les nœuds, le GDScript. Beaucoup de tutos, beaucoup d'erreurs, et le sentiment de progresser chaque jour.
MiniFactory existe. Des machines qui tournent, des produits qui circulent. C'est fragile, mais c'est un vrai jeu. On est fiers et terrifiés.
Identité visuelle finalisée, landing page en ligne, et maintenant on partage tout. Pas parfait, mais honnête.